Rockstar explica el retraso de GTA VI y el trabajo en los personajes del mundo
Resumen rápido
En su entrevista a Bloomberg, responsables de Rockstar explican que el volumen de personajes del mundo y áreas pendientes influyeron en el retraso ya anunciado. PC Gamer recoge sus declaraciones; VGC detalla sus planes de reutilizar herramientas. Se confirma lo declarado, sin anunciar otra demora ni un nuevo juego.
Publicado: 20 de octubre de 2026
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PC Gamer recoge el 14 de octubre declaraciones de Rob Nelson y Phil Hooker a Bloomberg: el volumen de personajes no jugables planteó una carga de producción importante y se organizó un equipo en Los Ángeles para afrontarla. Hooker explica que algunas áreas no iban a alcanzar el nivel que buscaban en el calendario anterior.
VGC recoge otra parte de la entrevista: Hooker y Aaron Garbut esperan aprovechar el motor, las herramientas y el equipo de GTA VI en proyectos posteriores. No anunciaron un título ni una fecha para ese próximo proyecto.
El acceso directo al reportaje de Bloomberg devuelve HTTP 403 en esta revisión. Atribuimos estos detalles a las declaraciones reproducidas por PC Gamer y VGC, sin afirmar haber leído la entrevista completa. La web oficial mantiene el 19 de noviembre: hablar del retraso anterior no anuncia uno nuevo.